Шаг 1. Открой Blender

Открой Blender обычным способом.

После запуска ты видишь стандартную сцену:

куб в центре;
камера;
источник света;
сетка.

Пока это нормально.

фывапрол


Шаг 2. Перейди во вкладку Scripting

Сверху нажми вкладку:

Scripting

Откроется рабочее пространство для кода.

Там обычно есть несколько областей. Нас сейчас интересует Text Editor.

Если видишь пустое поле с кнопкой New — отлично.

ЫФВАПР


Шаг 3. Создай новый скрипт

В окне Text Editor нажми:

New

Появится пустой текстовый файл внутри Blender.

Это ещё не файл на диске, а внутренний текстовый блок Blender. Но для начала этого достаточно.

выавпр


Шаг 4. Вставь самый первый код

Скопируй вот этот маленький код:

import bpy

print("Привет, Blender!")

Вставь его в пустое поле.

йцпрор


Шаг 5. Запусти код

Теперь нажми:

Run Script

Или горячая клавиша:

Alt + P

Важно: курсор должен быть внутри окна с кодом.

Что должно произойти

В самой сцене визуально ничего не изменится.
Но Blender должен выполнить код.

Мы пока просто сказали:

print("Привет, Blender!")

То есть попросили Blender вывести сообщение.


Шаг 6. Где увидеть сообщение

Вот тут Blender может быть чуть неудобным для новичка.

Сообщение Привет, Blender! может появиться не прямо на экране, а в системной консоли Blender.

На Windows её можно открыть так:

Window → Toggle System Console

Появится чёрное окно консоли.
Там должно быть что-то вроде:

Привет, Blender!

Если увидел — отлично. Значит Python внутри Blender работает.

ФЫАВПРО


Что значит первая строка

Теперь разберём прям по-человечески.

import bpy

Это подключение главного модуля Blender.

bpy — это специальная библиотека, через которую Python управляет Blender.

Через неё мы потом будем говорить:

создай куб;
удали объект;
поменяй цвет;
добавь камеру;
включи свет;
поставь ключевой кадр;
сохрани файл.

То есть почти всё будет через bpy.


Что значит вторая строка

print("Привет, Blender!")

Это обычная команда Python: вывести текст.

Она нужна нам сейчас просто для проверки, что код запускается.


Шаг 7. Теперь изменим текст

Замени код на такой:

import bpy

print("Я учусь управлять Blender через Python")

Нажми Run Script ещё раз.

В консоли должно появиться новое сообщение.

ЫФЫПВРПА


Шаг 8. Первая ошибка специально

Теперь сделаем важную вещь: специально создадим ошибку. Это не страшно. Это нужно, чтобы ты понимал, как Blender ругается.

Вставь вот так:

import bpy

print("Проверяем ошибку"

Здесь специально не хватает закрывающей скобки.

Нажми Run Script.

Blender должен показать ошибку. Обычно внизу или в консоли появится что-то вроде:

SyntaxError

Это значит: ошибка в синтаксисе, то есть Python не понял, как читать команду.

Теперь исправь код обратно:

import bpy

print("Ошибку исправили")

Запусти снова.


Очень важная мысль

Ошибки в Blender Python — это нормально.
Мы будем их читать, исправлять и постепенно понимать.

Главное правило:

Если скрипт не сработал, это не “я ничего не понимаю”.
Это просто Blender говорит, где именно он споткнулся.


Шаг 9. Сохраним первый скрипт внутри Blender

В Text Editor сверху можно нажать:

Text → Save As

И сохранить файл, например:

lesson_01.py

Лучше создать папку для курса, например:

C:\projects\blender_python_course

И туда сохранять все уроки.

Я бы предложил такую структуру:

C:\projects\blender_python_course

├── lesson_01.py
├── lesson_02.py
├── lesson_03.py
└── mika_project

Пока можно просто создать папку и сохранить первый файл.

dfghkj

qwertyu

Не забудьте про расширение

фцывпра

В папке у меня стало)

цуке


Итог урока 1

Сегодня ты должен уметь:

открыть вкладку Scripting;
создать новый текстовый скрипт;
вставить код;
нажать Run Script;
открыть Window → Toggle System Console;
увидеть вывод print;
понять, что import bpy подключает управление Blender.


Мини-задание

Сделай вот такой скрипт:

import bpy

print("Меня зовут Иван")
print("Я учусь создавать 3D-модели через Python")
print("Моя цель — оживить Мику")

Запусти его.

Проверь, что сообщения появились в консоли.


Последнее изменение: воскресенье, 17 мая 2026, 01:01